Guía paso a paso a través de los materiales de la Píldora formativa 5 Classroom, por Ricardo Málaga Floriano, docente del GESEX (Grupo de Software Educativo Extremeño).
Guía de Herramientas digitales, apps, para trabajara en un aula online por áreas de formación. Accesibes a través de las url oficiales o de la descarga en Android o IOS.
Biología/Geología
ARXY, una aplicación para conocer nuestro sistema solar mediante realidad aumentada.
ARLANT, una aplicación didáctica y con realidad aumentada para explorar ecosistemas y plantas.
ARBOLAPP, una aplicación para conocer con profundidad la flora del territorio español.
BODY PLANET-MAGIC T-SHIRT, una app que permite explorar el interior del cuerpo humano a través de la realidad aumentada.
STAR WALK 2, una aplicación que permite surcar el cielo para determinar los nombres de las estrellas ubicadas en él.
E. Plástica y Visual
QUIVER, es una aplicación que proporciona láminas con dibujos para descargar y que tu alumnado puede colorear y hacer con ellas una animación en 3D. Puedes usarla para cualquier asignatura ya que contiene ilustraciones de animales, paisajes y vehículos entre otras.
SKEDIO, una aplicación para realizar dibujos vectoriales partiendo de cero, o actualizar uno ya existente.
TRADUCTOR DE GOOGLE, un auténtico diccionario de traducción automática.
DUOLINGO, una aplicación que permite aprender idiomas online y gratis.
TINYCARDS, una app gratuita y divertida cuyo uso consiste en tarjetas con las que aprender todo tipo de temas.
ELSA SPEAK, una aplicación para mejorar tu pronunciación en inglés.
Matemáticas
MATHMAGIC, un editor de matemáticas WYSIWYG con interfaz gráfica de usuario, con soporte para MathML, LaTeX, MS Equation Editor y más.
KHAN ACADEMY, una plataforma web para aprender a través de vídeos materias como cálculo, álgebra, química, biología, astronomía, finanzas, etc. con muchos ejercicios prácticos, sobre todo en matemáticas y con evaluaciones y estadísticas de cada alumno.
MYSCRIPT CALCULATOR 2, una aplicación en formato de pizarra interactiva.
CALCULADORA GRÁFICA MATHLAB, una de las mejores maneras de ayudar a los alumnos de secundaria y bachillerato con los procedimientos de las operaciones más complejas. Resuelve las ecuaciones matemáticas y tiene gran utilidad en enseñanza de secundaria y bachillerato.
CASIO CLASSPAD, una calculadora interactiva para todo tipo de operaciones complejas sin conexión a internet.
EL REY DE LAS MATES, un juego que ayuda a agilizar la mente de los alumnos y sobre todo a mejorar con sus cálculos mentales.
FÓRMULAS FREE, una aplicación para fórmulas sencillas o complejas sobre álgebra, trigonometría, ecuaciones, geometría, derivados o integrales, incluso cálculos geométricos.
MATH EXPERT, para fórmulas con la física o las matemáticas. Útil en la corrección de ejercicios tanto de física o matemáticas, para la resolución de fórmulas en la que introduces los datos que sepas y ella te calcula el resto.
GEOGEBRA, para la educación en todos sus niveles, en aritmética, geometría, álgebra y cálculo, además de probabilidad y estadística.
PHOTOMATH, una aplicación que utiliza la cámara del teléfono móvil para reconocer patrones matemáticos y mostrar la solución directamente en la pantalla.
CRANTAL, una aplicación que ayuda a mejorar las habilidades de cálculo mental gracias a cinco divertidos juegos. La superación de los distintos retos irá llenando el álbum de medallas del alumno.
ARTRIC, una aplicación, con tecnología 3D y realidad aumentada, que permite al alumnado explorar, manipular y entender conceptos abstractos de geometría, además de trabajar con prismas, poliedros regulares, cuerpos de revolución y pirámides.